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就是要搞懂 JavaScript 啦!系列 第 38

Day38 Prototype OOP 封裝 & 抽象:打包裝箱並簡化

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在進入到原型的第一章節時,說明了 JS 是以物件導向為基本設計概念的語言,在前幾章也陸續說明了原型作用機制與相關概念,以下就來實際檢視一下,物件導向在 JS 中究竟如何實現。

這裡再條列一次物件導向主要的幾個概念:

  • 封裝(Encapsulation)
  • 抽象(Abstraction)
  • 繼承(Inheritance)
  • 多型(Polymorphism)

本篇會用 JS 實際案例說明封裝與抽象。


封裝(Encapsulation)

即是將相關的變數與方法放入物件中,減少程式碼複雜度,增加可復用性。

直接舉個例子:

let baseSalary = 30_000;
let overtime = 10;
let rate = 20;

function getWage(baseSalary, overtime, rate) {
  return baseSalary + (overtime * rate)
}

let wage = getWage(baseSalary, overtime, rate);

以上程式碼毫無疑問是可以運作的,但有沒有更好的優化方法呢?讓程式碼更加便於維護,一看上去更加簡單明瞭。

可以看到這段程式碼中,baseSalaryovertimerate 這幾個變數和參數反覆出現,而其實它們僅使用於 getWage 內部,實際上可以進行「封裝」,將它們全部包在一起:

let employee = {
  baseSalary: 30_000,
  overtime: 10,
  rate: 20,
  getWage: function () {
    return this.baseSalary + (this.overtime * this.rate)
  }
}

let wage = employee.getWage();

進行封裝以後,不但調用的方式變得更簡單了,更能夠一目了然地知道 baseSalaryovertimerate 都附屬於同個物件 employee 本身,大大降低了程式碼的複雜度。


抽象(Abstraction)

抽象的反面是具體,因此抽象化同時也可以說是「降低具體程度」,隱藏內部計算細節,只公開簡化過的必要操作。

抽象化具有以下優點:

  • 更簡單的介面/接口,降低操作成本
  • 阻絕(內部)變動造成的影響,也就是內部的更改不影響外部操作
  • 防止從外部意外改動內部操作
  • 減少程式複雜度

抽象化前:

function Circle(radius) {
  this.radius = radius;
  this.defaultLocation = { x: 0, y: 0 };
  this.doSomeCompute = function () {
    console.log("Do some compute. Location:", this.defaultLocation);
  }
  this.draw = function () {
    console.log("Start drawing.");
    this.doSomeCompute()
  }
}

const circle = new Circle(10);
circle.draw();
// Start drawing.
// Do some compute. Location: { x: 0, y: 0 }

// 僅用於內部計算,不應開放給外部的屬性
circle.defaultLocation = { x: 100, y: 100 }
circle.draw();
// Start drawing.
// Do some compute. Location: { x: 100, y: 100 }

把只用於內部的屬性和方法私有化:

function Circle(radius) {
  this.radius = radius;
  const defaultLocation = { x: 0, y: 0 };
  const doSomeCompute = function () {
    console.log("Do some compute. Location:", defaultLocation);
  }
  this.draw = function () {
    console.log("Start drawing.");
    doSomeCompute()
  }
}

const circle = new Circle(10);
// 外部無法改動內部私有的屬性
circle.defaultLocation = { x: 100, y: 100 }
circle.draw();
// Start drawing.
// Do some compute. Location: { x: 0, y: 0 }

參考資料


上一篇
Day37 Prototype 工廠函式 v.s. 建構子函式
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Day39 Prototype OOP 繼承:手寫族譜,自訂原型
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